不过这两种伤痛倒是没有出现,也不知道是因为本身不够常见,还是没有必要作为施法专注训练的前置来使用。反正能对艾恩造成那种撕裂伤的多半也就是巨龙或者别的超高挑战等级生物的利爪,至于魔能、元素伤害,那也只有在通过了艾恩的反制和豁免只有才能生效……
艾恩赶紧又向前迈了一步,发现这种感觉变得更加明显。
“噗”,又是一道箭矢射上了魔能屏障,但是对应的位置是艾恩的膝盖。法师的身体在收到这么猛烈的一击之后,也被迫失去的平衡,歪了下来。
剩下来的几步算是比较顺利的走完了,但是停在魔法阵上的艾恩还是大口的喘着粗气。
刚才出现的可能打扰法师施法的感觉,开始不再是一个接一个的席上艾恩的心头,而是成群结队,两三个一组的上来。
一道环绕艾恩的屏障重上到下包裹住艾恩,然后狂风暴雨一般的攻击就向艾恩扑面而来。
常年挂着各种防御法术,自身的各种豁免还高的吓人的艾恩实在是在游戏里难的体验一把受伤的感觉。尤其是这种物理的刀剑弓矢,实在是没有办法撕开艾恩的防御。
总之,这个专注大厅的第一轮考验艾恩是很没有难度的撑了过来,然而他迈开第一步之后,就发现原来考验并不是那么简单。
随着古耐瑟语文字慢慢消散,艾恩就已经感觉自己的身体哪里不对,已经有一种不应该是身体自然的感觉涌上了心头。
艾恩看到这个内容,才稍微严肃了起来。因为前世游戏里更多的是基础动作加上数据的验算,而且还有技能点可以投入到专注这个技能里去。基本上可以说每个法师在施法专注上都是很厉害的。即便整个施法的过程并不一定需要很长的时间,但是在瞬息万变的战场上,一个优秀的法师纵然受到足以致命的攻击,也应该将自己手上的法术释放出去。
还是和之前的那个通道相同,从幻术大厅之中看过去,整个通道只是一个黑色空洞罢了。
相比较这些兵器带来的疼痛,艾恩还是对那种撕裂伤和各种元素带来的伤害更熟悉一点……
一边被刀剑刺伤还一边被拉扯着肢体?这其实也不算什么,但是比较奇怪的就是那种浑身瘀伤还加上不足为外人道也的那种感觉了……
一开始是那种钝器敲打的疼痛,有点类似前世游戏中造成瘀伤的那种。对于一个没有什么节操经常在地上打滚寻求机会的法师,艾恩在前世游戏中因为打滚受到的瘀伤可是不少。后来还练成了一边打滚一边施法的独门秘诀,在游戏里也成为了一道靓丽的风景线:“看,又是打滚法师戏耍某弱智boss的视频”论坛上的玩家们如是说。
在前世的游戏中,除了几次濒临死亡的情况,艾恩还真是没有遇到过最后一步那么严重的疼痛感:除了那种被凌迟一般的刀伤的疼痛,还有被弩矢射个对穿、被剑捅个良心透、内脏如同被别人手捏住……如果不是因为机械化心智屏蔽了那些奇奇怪怪的感觉,不然艾恩还不知道自己能不能撑到这个魔法阵上来。
不论是实体攻击还是法术攻击,又或者是精神攻击,统统都被环绕艾恩的那道魔能屏障挡了下来,但是那种痛感,倒是在艾恩的身上真实的反应了过来。